2月14日9時から2月16日9時までどんぴこ闘技場で開催されるバチコンこと第12回バイトチームコンテストについて、タマヒロイ出現位置やオオモノ湧きなど攻略情報を紹介しています。
第12回バイトチームコンテスト(バチコン)どんぴこ闘技場のWAVE情報とスペシャル
WAVE情報
- WAVE1:満潮
- WAVE2:満潮グリル
- WAVE3:干潮ハコビヤ
- WAVE4:干潮ドスコイ
- WAVE5:通常潮
武器スペシャル対応
- わかばシューター:ナイスダマ
- LACT-450:トリプルトルネード
- ジムワイパー:チャクチ
- フルイドV:ホップソナー
第12回バイトチームコンテスト(バチコン)どんぴこ闘技場のタマヒロイ出現位置
WAVE1・2

WAVE2のグリルは上図左側がタマヒロイの出現位置なので、上図右側で処理するとタマヒロイを上手く活用できます。
WAVE3・4

WAVE3のハコビヤは、上図下側の金イクラを持ってきてくれるので、コンテナ上で落とせるとかなり納品効率が良くなります。WAVE4も同様に下図の金イクラを持ってきてくれるので、プレイヤーが回収しに行くのは他の位置を優先しましょう。
WAVE5

第12回バイトチームコンテスト(バチコン)どんぴこ闘技場のオオモノ湧き順
WAVE3はハコビヤのため、WAVE5は危険度のバラつきが大きいので記載しておりません。危険度だけではなくオオモノの処理状況によっても湧きが変わるので、参考程度にお考え下さい。
WAVE1

WAVE2

グリルのタゲがつくプレイヤーが落ちていると別の人にタゲがつくので、かなり変わりやすくなっています。あくまで目安としてお考え下さい。

どんぴこ満潮のグリルは、上図の位置でセミをしてグリルを引き付けて処理すると、高台上のコンテナ前に金イクラが落ちるようになっているので、納品数を増やすにはうってつけです。
ただし、位置が下すぎるとグリルにひかれ、上すぎると金網の上にいる判定になりグリルがのぼってきます。また、右すぎたり左すぎると床に落ちるので、微妙な位置調整が必要になります。
WAVE4(危険度210%)

今回は危険度210%(WAVE1~3で1回だけ×2をとれなかった場合)のオオモノ湧きとなっています。
単純にこの危険度になるのが多そうというのもありますが、危険度240%は処理の状況で中盤以降のオオモノ湧きが結構変わってくるので、まだ大きく変化しにくそうな危険度210%のものとしました。
特にハシラが刺さる前に撃ち落とすと、場にカウントされなくなりハシラが多めに登場していたので、ハシラを撃ち落とすかどうかでも湧きが変わってきます。
第12回バチコン|どんぴこ闘技場2月14日9時からのサモラン編成評価は【狙い目】

2月14日9時からどんぴこ闘技場で開催されるバチコンことバイトチームコンテストのサーモンラン編成評価は、一番上の【狙い目】です。
今回のどんぴこでのバチコンのシフトですが、機動力があってぬり性能も高いわかば、ラクトと、火力が高いジム、フルイドというバランスの良い編成で、トータルの性能も全体的に高くなっています。
ステージがどんぴこなので影響は少ないですが、ハシラを下からスムーズに処理できる武器がないので、処理が後回しにされる傾向がありそうです。特に干潮はハシラが放置されそうなので注意が必要です。
なお、編成評価はあくまでクリアできるかどうかの評価なので、納品数を稼げるかどうかはまた別の話となりますのでご了承下さい。
当サイトの武器ランキングでは、ジムとフルイドがS、ラクトがB+、わかばがBとなっています。
第12回バイトチームコンテスト2月14日どんぴこ闘技場の各武器の役割

わかばシューター
- 役割:遠征メイン
遠征ではカタパッドとタワーを、コンテナ防衛ではハシラやダイバー、モグラ、ナベブタなどのオオモノを処理しましょう。
身軽さやインク効率の良さを活かして、カタパッドとタワーを最優先で処理していきましょう。金イクラも出来るだけ回収したいところです。コンテナ周りにいる時は、ハシラやダイバー、モグラなどを処理して防衛組をサポートしましょう。
LACT-450(ラクト)
- 役割:遠征優先
遠征ではカタパッドやタワーを、コンテナ防衛ではハシラやダイバー、バクダン、テッパン、コウモリなどのオオモノやザコシャケ全般を処理しましょう。
わかばと同様、身軽さとインク効率の良さを活かしてカタパッドやタワーを処理していきましょう。わかばより火力が高いので、遠征後はすぐコンテナに戻りオオモノやザコシャケを処理していきましょう。
ジムワイパー
- 役割:コンテナ防衛優先
コンテナ防衛ではバクダンやテッパン、ヘビ、コウモリ、ハシラなどのオオモノやザコシャケ全般を、遠征ではタワーやテッキュウ、必要に応じてカタパッドも処理しましょう。
今回、遠征組はわかばとラクトがいるので、ジムはコンテナ周りでオオモノやザコシャケを処理していきましょう。
フルイドがオオモノ処理向きなので、ジムはザコシャケをしっかり処理していきましょう。遠征組は火力が高くないので、テッキュウが出たら処理しに行きましょう。
フルイドV
- 役割:コンテナ防衛メイン
コンテナ防衛ではバクダンやテッパン、ヘビ、コウモリ、ハシラ、ダイバー、ナベブタなどのオオモノやドスコイを中心にザコシャケを、遠征ではテッキュウや必要に応じてタワーも処理しましょう。
高い火力を活かして、コンテナ周りで寄ってくるオオモノを中心に処理していきましょう。余裕があればドスコイも間引いておきましょう。テッキュウはジムかフルイドのどちらかが処理すべきです。
第12回どんぴこ闘技場バイトチームコンテスト(2月14日)で注意すべきオオモノ

ハシラ
今回は下からスムーズにハシラを処理できる武器がないので、のぼって処理することになります。通常潮や満潮だと高台上から処理できるので問題ありませんが、干潮は放置されそうなので注意が必要です。
第12回バチコン2月14日どんぴこ闘技場の各WAVE立ち回り攻略
昼WAVE(通常)
通常潮
わかば遠征メインでカタパッドとタワーを処理して回りましょう。遠征がない時はコンテナ周りでハシラやダイバー、モグラなどのオオモノを処理したり、床や壁をぬり返して整地しましょう。
ラクトは遠征優先でカタパッドやタワーを処理しましょう。遠征後はすぐコンテナに戻り、ハシラやダイバーなどのオオモノやザコシャケ全般を処理しましょう。
ジムはコンテナ防衛優先でバクダンやテッパン、ヘビ、コウモリ、ハシラなどのオオモノやザコシャケ全般を処理しましょう。タワーやテッキュウが出たら処理しに行きましょう。
フルイドはコンテナ防衛メインでバクダンやテッパン、ヘビ、コウモリ、ハシラ、ダイバー、ナベブタなどのオオモノやドスコイを中心にザコシャケを処理しましょう。タワーやテッキュウはインクレールを使って処理しに行きましょう。
納品数を稼ぐなら高台の下に落ちた金イクラを出来るだけ回収に行くべきです。海沿いの金イクラは高台下に、高台下の金イクラは上に投げておけば納品される可能性が高まります。タマヒロイも上手く活用しましょう。

満潮
ザコシャケはジムを中心に全員でしっかり処理していきましょう。タワーはわかば以外なら高台上から処理できます。カタパッドは身軽なわかばやラクトが処理を優先しましょう。
バクダンやテッパン、ヘビなどはジムやフルイドが、ハシラやダイバーはわかばやラクトが処理しましょう。
満潮はコンテナ周りに金イクラが集まるので、納品数を稼ぐならオオモノを素早く処理し、かつ高台下のザコシャケもスルーせずしっかり処理して落ちている金イクラを納品できる環境を整えましょう。

干潮
ザコシャケはジムを中心に全員でしっかり処理しましょう。カタパッドやタワーは身軽なわかばやラクトがインクレールで処理しに行くか、ジムかフルイドがコンテナがある足場から処理しましょう。テッキュウはジムやフルイドが処理しに行きましょう。
バクダンやヘビはジムかフルイドが、ダイバーはわかばやラクトが処理しましょう。ハシラはのぼって処理しないといけないので、身軽なわかばやラクトが処理を優先しましょう。

夜WAVE(特殊)
ヒカリバエ
どんぴこはインクレールで誘導できるので、集まっているシャケをジムやフルイドがまとめて処理しましょう。納品は身軽なわかばやラクトがメインでこなしましょう。
どんぴこのヒカリバエ誘導は、高台下からコンテナがある高台の角に走るインクレールがスタンダードです。分からない場合は事前に確認しておきましょう。


グリル
わかばが高台下でコジャケ処理に専念し、
どんぴこのグリル誘導も、ヒカリバエと同じく高台下からコンテナがある高台の角に走るインクレールがスタンダードです。高台間を走る直線のインクレールだとグリルが動き回って処理が滞りがちになるので注意しましょう。


カンケツセン・ドロシャケ・ハコビヤ
ザコシャケはジムがメインで処理しましょう。ドスコイはフルイドも処理していきましょう。キンシャケはジムの直接タメ斬りや、フルイドのフルチャを中心に削っていきましょう。
射程が短いのはわかばだけなので、ハコビヤとの相性も悪くありません。母艦の撃退にはフルイドが参加するようにしましょう。カニタンクやナイスダマ、トルネードなどのスペシャルを使ってリスキルを狙えば納品数を稼げます。
どんぴこのカンケツセンは難易度が高いので、カンケツセンの水脈は事前に把握しておきましょう。



